Alles of niets voor Xbox in Japan

Gepubliceerd: Dinsdag 19 februari 2002

Eind deze week, op 22 februari, is het moment van de waarheid voor de Xbox van Microsoft. De spelcomputer ligt dan in de Japanse winkels.

Toon volledig artikel

old_comment_user op Dinsdag 19 Februari 2002 11:35

image

<b>Peter Bonte</b>:<br />Het schijnt dat ie ook evenveel crasht als een gewone PC :-/, de Dreamcast die met Win LE werkt heeft daar toch geen problemen mee.
Welk besturingssyteem gebruikt de X-box?

old_comment_user op Dinsdag 19 Februari 2002 14:50

image

<b>Onno</b>:<br />Als ik upgrades, bugfixes en securitypatches wil installeren dan neem ik wel een pc.
Grote kracht van alle consoles totnogtoe was het stand-alone principe. Plug en play ipv plug en pray.
Voor mij geen X-Box in ieder geval.

old_comment_user op Dinsdag 19 Februari 2002 18:09

image

<b>Leen</b>:<br />Volgens mij past het nieuws over een Xbox en andere spelcomputers beter in het krantje van Bart Smit, van mijn baas krijg ik toch zo'n terminal niet om mee te werken.

old_comment_user op Dinsdag 19 Februari 2002 18:57

image

<b>Jeroen Huisma</b>:<br />Voor diegenen (Jan en Sven) die niet helemaal, of eerder "helemaal niet" begrijpen dat de Xbox geenzins te vergelijken is met een gestripte PC:

Noem 1 simpele PC die voorzien van 64Mb DDR RAM in een UNIFIED memory model waardoor alle componenten (CPU, GPU, Sound processor) het geheugen DIRECT kunnen benaderen. Dus geen swapping meer tussen main memory en video memory etc.

Of noem 1 simpele PC die totaal geen bus structuur heeft (AGP en/of PCI bus) en daardoor een memory throughput haalt van 6.4 Gb/sec. Er is geen PC die dit kan evenaren (de 4x AGP bus limiteert een PC tot net iets meer dan 1Gb/sec).

Of noem 1 simpele PC die is uitgerust met een GeForce 3+ (NV2a), Full Scene Anti Aliassing, Texture compression, Vertex Shaders en "on-the-fly" in-game Dolby Digital ondersteuning. Die bovendien volledig plug & play is en waarop de games niet vooraf geinstalleerd hoeven te worden...

Reactie hierop?? Dacht het niet. I rest my case.

old_comment_user op Dinsdag 19 Februari 2002 20:38

image

<b>Willem</b>:<br />Als grote Xbox fan wil ik toch even reageren op Jan en Sven die mijns inziens echt totaal geen idee hebben waarover ze het hebben. De Xbox mag dan vergelijkbare componenten hebbben als een PC, de architectuur is TOTAAL anders:

Allereerst heeft de Xbox GEEN busstructuur die iedere PC wel heeft. De AGP & PCI bus zijn zeer grote bottlenecks voor performance. Een Xbox heeft een totaal BUSLOZE architectuur (geen AGP of PCI bus). Daarnaast gebruikt de Xbox 4 parallele 32-bits memory pipelines (= 128 bits databandbreedte) en AMD's Hypertransport technologie. Hierdoor haalt een Xbox een maximale memory transfer rate van 6.4 Gb/sec.

Ter vergelijking: de PC heeft maar 1 memory pipeline en is door de 4X AGP bus gelimiteerd tot iets meer dan 1 Gb/sec. Overigens is deze limiet aanwezig in IEDERE PC, hoe high-end die ook mag zijn. De PCI bus, die ook nog in iedere high-end PC zit is uiteraard een NOG grotere bottleneck.

Daarnaast heeft de Xbox een "unified memory" architectuur: Processor, Graphics Processor en Sound processor maken gebruik van hetzelfde 64Mb Double Data Rate (DDR) RAM. Hierdoor hoeft de Xbox niet steeds geheugen te "swappen" tussen bijv. main memory en GPU memory. De Xbox kan de bewerkingen dus direct in het Unified Memory uitvoeren wat een zeer groot voordeel is t.o.v. een PC die data van het ene geheugen naar het andere geheugen moet transporteren en dat bovendien over een sterk vertragende bus structuur moet doen.

En dat de Xbox instabiel zou zijn of zou crashen omdat er Windows gebruikt wordt is ook gelul. Het Xbox platform is "locked". De configuratie blijft dus hetzelfde en kan niet geupgrade worden. Alle software & drivers zijn hierop afgestemd. Bovendien is de kernel (sterk uitgeklede versie van Windows 2000) zeer stabiel en slechts 26 KB(!) groot. Ik heb zelf een Xbox geimporteerd uit de USA en die crasht nooit, ook niet na uren en uren en uren aaneengesloten spelen.

En als je dus denkt dat actiespellen op de Xbox op 10-15 frames per seconde draaien dan heb je waarschijnlijk nooit Halo, Wreckless, Project Gotham of Jet Set Radio Future gespeeld. Ter verduidelijking: Halo heeft van het toonaangevende Edge Magazine een 10 waardering gehad, Jet Set Radio Future kreeg een 10 van het zeer gerespecteerde Japanse Famitsu.

En een 10 krijg je niet met "schokkende" graphics...

old_comment_user op Woensdag 20 Februari 2002 00:52

image

<b>unicron</b>:<br />Ik heb maar 1 ding te zeggen das: Het is en blijft Microsoft. Dus je weet wat het doet en gaat doen.

old_comment_user op Woensdag 20 Februari 2002 09:40

image

<b>marcel</b>:<br />Wanneer gaan er weer mensen reageren die weten waar ze over praten?

Om te kunnen reageren, dient u ingelogd te zijn.

Nieuwsbrief

Ontvang dagelijks een overzicht van het laatste ICT-Nieuws in uw mailbox

Whitepapers

  • Houdt grip op UC-uitdagingen

    Unified communications biedt vele voordelen, maar heeft ook specifieke uitdagingen en niet ieder project levert het verwachte ROI op.

    Downloaden
  • Flexibele IT noodzaak voor bankenOnderzoeksrapport over de beperkte flexibiliteit van veel IT-systemen in de bancaire wereld. Lees meer!
  • Overheid bespaart met cloud computingDiscussie over cloud-beleid overheid. Whitepaper over kosten, veiligheid en beschikbaarheid.
» Meer whitepapers

Peiling

Loading Poll

Video: ZeroTouch toont 55 inch tv multitouch...

ZeroTouch toont 55 inch tv multitouch-tv (video)