Apple experimenteert met 3D-interface

OS X

Gepubliceerd: Vrijdag 12 december 2008

Apple heeft een patent aangevraagd op een interface waarmee het bedrijf een driedimensionale toekomst voor haar besturingssysteem Mac OS X voor ogen heeft.

Toon volledig artikel

falstaff op Vrijdag 12 December 2008 14:19

image

Heb nu al ruim 3 maanden Bumtop draaien wat er toch vrijwel identiek uitziet dus met dat patent zijn ze een beetje laat ben ik bang..

Samuel Michon op Vrijdag 12 December 2008 15:07

image

Even een paar punten om rekening mee te houden:

- Bumptop zit in private beta, ik weet niet of dat telt voor prior art
- Het Apple patent is ingediend op 8 juni 2007, hoe oud is Bumptop?
- Een techniek in een patent hoeft niet 100% uniek te zijn, het gaat vaak om de verwoording - in dit geval wordt er bij Apple gefocust op 3D organisatie binnen een applicatie, niet de desktop. (al is de Finder, OS X's desktopomgeving, ook een applicatie)

falstaff op Vrijdag 12 December 2008 15:26

image

Ik heb me iets van een half jaar geleden opgegeven voor de beta vandaar dat ik er dus leuk mee kan spelen. De eerste presentatie van bumptop was volgens mij op 21 juni 2006 (eerste filmpje is in ieder geval van die datum) dus het was er zeker eerder. Of het geldt als prior art weet ik niet maar ik kan me haast niet voorstellen dat dit niet het geval is. Uiteraard zal er in de verdere uitwerking heus wel een verschil zitten maar ik blijf erbij dat hun schets, op de finder balk na, wel heel erg lijkt op bumptop ;-)

Samuel Michon op Vrijdag 12 December 2008 15:48

image

Het zou niet voor het eerst zijn dat Apple 'ínspiratie' haalt van andermans projecten; Dashboard is bijvoorbeeld een regelrechte kopie van Konfabulator, een Mac applicatie. Ook Microsoft heeft er goed naar gekeken, daar komt de inspiratie voor de Vista Sidebar vandaan. Apple noemt het 'widgets', Microsoft noemt het 'gadgets' - het is gewoon hetzelfde.

Jeroenh op Vrijdag 12 December 2008 17:31

image

Zeker, en ik ben het ook met je eens dat Apple met MacOS X vaak het OS is dat nieuwe technieken als eerste populair weet te maken dmv een goede implementatie. Maar we hebben het hier wel over patenten, en dan is de vraag wie de eerste was ivm prior art uiterst relevant.

Mal op Vrijdag 12 December 2008 23:35

image

Tja, voor hetzelfde geld kun je argumenteren dat konfabulator geïnspireerd is op de Desk Accessoires uit Apple's pre OSX tijd (of eigenlijk pre system 7)

Inspiratie is gelukkig ook nog steeds iets heel anders dan ordinair jatwerk :)

Anonymous Coward op Maandag 15 December 2008 12:25

image

Het zou niet voor het eerst zijn dat Apple 'ínspiratie' haalt van andermans projecten ROTFL... nee dat zou inderdaad niet voor het eerst zijn ;)

Grrrmpf op Maandag 15 December 2008 09:04

image

Bumptop? Tien jaar geleden, werd met de levering van de Acorn Risk-PC al een demo van een 3D-desktop meegeleverd. 't werkte nog niet perfect, resolutie liet te wensen over maar het idee was al in een werkende vorm gegoten.
NB. voor de Apple fans... een paar jaar later moest Apple de reclame-campagne voor de MAC staken omdat ze onterecht beweerden de eerste te zijn met een RISK-CPU.
Ook de "Taskbar" (de balk met ikonen onderaan) was al ver voor de Risk-PC bij Acorn in gebruik en kwam mij bij het uitkomen van Windows 95 wel erg bekend voor.

Elkaars ideeen lenen is tot daar toe maar ga ze niet inpikken en afschermen met patenten.

gjw op Zaterdag 13 December 2008 11:23

image

HH. Lijkt mij dat kseroksmachientjes van Apple stevig wat overuren hebben gedraaid.
http://uk.youtube.com/watch?v=0h_OO4Gz28c

Anonymous Coward op Maandag 15 December 2008 12:26

image

Xerox speelt toch een grote rol in het leven van Apple ;-)

pietjevd op Vrijdag 12 December 2008 14:55

image

waar heb je die vandaan gehaald?

jasper Amsterdam op Vrijdag 12 December 2008 15:34

image

Mot je weer een zwaardere Mek...

Bumptop.. duidelijk gejat, Mek OS is altijd eerder met alles, weet iedereen, nu niet klagen tegen Eppol he ? >:|

Aaargh! op Vrijdag 12 December 2008 19:53

image

'Mek OS'...

Jasper, soms kun je leuk uit de hoek komen... ;-)

Sir Limpsalot op Vrijdag 12 December 2008 23:06

image

Dat dit 100% geminned wordt snap ik niet... Offeh? eigelijk wel: de die-hard self proclaimed "WebWerelder" heeft geen gevoel voor humor of sarcasme (en juist sarcasme blijkt een teken van hoge intelligentie te zijn!).

Dus: Plusje van mij....

Samuel Michon op Vrijdag 12 December 2008 23:09

image

Voor het herkennen van een troll heb je geen hoge intelligentie nodig, hoor.

gjw op Zaterdag 13 December 2008 10:52

image

Eppol-missionaris... troll, jij zegt dat er verschillen zijn, maar ik zie ze nauwelijks.

Mafkeesdejong op Vrijdag 12 December 2008 16:08

image

Ben erg benieuwd want zoals ik even naar die schets keek lijkt het wel erg veel op de desktop effecten van Compiz (Linux desktop effects) :P

Samuel Michon op Vrijdag 12 December 2008 16:22

image

Dat soort effecten zitten al vanaf het begin in OS X (het genie effect, de 3D dock, fast user switching), dit patent gaat meer over de interactie met objecten in een multidimensionale ruimte - dus niet gewoon wat eye candy.

Jeroenh op Vrijdag 12 December 2008 16:55

image

Nee, dat is er in de loop der tijden pas ingepropt. Niet vanaf MacOS X 10.0.

Een interface met meerdere lagen is niets nieuws. Compiz en Beryl konden dit ook al jaren. Voorgangers van Compiz (X servers ed zoals KDrive) ook maar kwamen niet echt van de grond). DirectFB idem ditto. Het is nl. nodig voor volledige (hardware rendered) transparantie. Software transparantie kon Enlightenment al jaaaren lang. Bijvoorbeeld Eterm. Later ook GNOME en KDE. Het zou me niets verbazen indien BeOS en LiteStep zoiets ook al konden.

Het is vervolgens logisch dat je kenmerken kunt geven aan de meerdere lagen. De ene laag is bijvoorbeeld donkerder dan de andere, en zorgt dus voor een andere achtergrond. Dat is een logisch gevolg van de inventie om meerdere lagen te gebruiken. Betekent overigens niet dat het ontzettend handig is op een touchscreen.

Tenslotte heeft dit niets te maken met 3D want het scherm is 2D. Als dat 3D is, dan was 3ddesktop en 3dwm ook 3D. En 3ddesktop had al een cube, en had dit geloof ik ook niet eens uitgevonden.

En ja, een private beta is bij een patent inderdaad prior art.

Samuel Michon op Vrijdag 12 December 2008 17:14

image

Ik ben het met je eens, veel van de vindingen horen we al jaren over, het zat alleen niet standaard op een mainstream OS, daar was OS X het eerste mee. Op IRIX (Silicon Graphics) hadden we ook al minstens tien jaar geleden dit soort fratsen.

Maar goed, de tijdlijn van de technieken die ik noemde:
- genie effect en transparente vensters etc: MacOS X 10.0 (2001)
- alle desktop effecten verplaatst naar GPU: Quartz Extreme, MacOS X 10.2 (2002)
- fast user switching cube effect: MacOS X 10.3 (2003)
- "3D" dock: MacOS X 10.5 (2007)

Jachra op Vrijdag 12 December 2008 17:18

image

Een andere prior art in deze is dat Microsoft dit al in 1999 had gedaan in een research onderzoek. Dat project had de naam "The Task Gallery".

jasper Amsterdam op Vrijdag 12 December 2008 17:21

image

HA !!! M$ rockzzzzzzzors >:)

Anonymous Coward op Zaterdag 13 December 2008 14:27

image

Ik heb daar hier ook iets over gevonden. Het lijkt er inderdaad wel veel op.

NLsandman op Zondag 14 December 2008 00:04

image

Met zo iets wat op dat youtube filmpje staat heb ik vroeger ook al eens gespeeld, je kon dan bv de ruimte van een museum kiezen met aan de wanden schilderijen met bv inhoud van websites, je kon dan het museum rondlopen.
Welk programma dit is geweest weet ik niet meer.

Anonymous Coward op Maandag 15 December 2008 07:47

image

Laten we dan maar hopen dat dat aangevraagde patent niet wordt toegekend. Als het hier al zo gemakkelijk is om met voorbeelden van prior art op de proppen te komen... ;)

xxl op Vrijdag 12 December 2008 18:46

image

Ha!
Meerdere lagen werden in de grijze oudheid,
"sprites" genoemd. Deze vormden het fundament
van de oudste computerspelletjes.

Ik ben eens met jeroenh, dat dit niets met 3D
te maken heeft.

Anonymous Coward op Vrijdag 12 December 2008 19:53

image

C64, anyone? :P

Anonymous Coward op Vrijdag 12 December 2008 23:36

image


jeah pokes en peeks, data.

poke 532180,0 meende ik was voor de kleur ;)
Lang geleden er eens op heb geprogrammeerd met sprites en geluid.

Ben nog steeds blij dat ding in bezig heb

Mal op Zaterdag 13 December 2008 00:38

image

53281

Anonymous Coward op Zaterdag 13 December 2008 01:02

image


Die ook ja 1 voor de letterkleur en de andere voor achtergrond
en getal achter de komma kleurwaarde.

of met de final cartridge assembleertaal.

PvVoorst op Zaterdag 13 December 2008 01:21

image

Retro! Op m'n MSX was dat overigens gewoon: 'COLOR 15,4' voor een kleurtje. Iets eleganter dan een gepeekte poke (NOFI!)

Anonymous Coward op Zaterdag 13 December 2008 13:47

image


Peeks en Pokes zijn codes waarmee je rechtstreeks de register aanspreekt dus je kon ermee optimaal de processor benutten.
En dat hebben de programmeurs ook goed laten zien met hun spellen voor die tijd.

Jeroenh op Zaterdag 13 December 2008 16:42

image

En demos :P

Om te kunnen reageren, dient u ingelogd te zijn.

Nieuwsbrief

Ontvang dagelijks een overzicht van het laatste ICT-Nieuws in uw mailbox

Peiling

Loading Poll

Video: World Tech Update: Darpa's robot oorl...

World Tech Update: Darpa's robot oorlogspaard (video)

Verleden nieuws