Topman Second Life-maker vertrekt

Linden Dollars

Gepubliceerd: Zaterdag 26 juni 2010

Vlak nadat Linden Lab, de maker van Second Life, 30 procent van het personeel ontsloeg, neemt nu ook de topman van het bedrijf de benen.

Toon volledig artikel

johndeklerk op Zaterdag 26 Juni 2010 09:56

image

Deze 3D wereld mogen we als mislukt beschouwen. Het had een aantal jaren geleden momentum, maar dat is nu over. Er zullen wel een grote groep tevreden gebruikers zijn, maar strict genomen staat de groei stil, en stilstand is achteruitgang in de Internet wereld.
De reden moet gezocht worden in het feit dat er werkelijk niets te doen is in SL. Alle activiteiten zijn 'gezocht'. WoW is tenminste nog een omgeving waar je kunt Gamen. SL had veel eerder een doel moeten creeren.

Atheistus op Zaterdag 26 Juni 2010 10:59

image

Zoals alle hypes. Over vijf jaar hebben we het ook over twitter als iets dat je vader vroeger deed.

Grod op Zaterdag 26 Juni 2010 11:28

image

Niet mee eens. De VWs hebben zulke grote potentie dat niemand deze kan overzien.
Ik zou zelfs stellen dat in de toekomst een grote deel van onze levens in de VWs wordt doorgebracht.
Het is alleen zo dat er nog geen toepassingen zijn voor de VWs. Net als met het Internet 20 jaar geleden: "wat moet je hiermee" vroeg men destijds toen de technologische basis al wel was maar de toepassingen nog niet.
Kijk uit wat er gaat gebeuren als de VWs als de communicatiemiddel worden gebruikt en niet als statische omgeving van nu, van SL e.d.

Trash op Zaterdag 26 Juni 2010 19:39

image

Er is al lang geleden een poging gedaan om Second Life (en ook andere virtuele omgevingen) in te zetten voor educatie (virtual classroom) en ook diverse bedrijven hebben het fenomeen serieus onderzocht. Er kleven echter wel de nodige bewaren aan: zo is het nogal genant als een serieuze bijeenkomst verstoord wordt door allerlei, vaak niet de meest smaakvolle, rondvliegende voorwerpen. Daarnaast is de interface en het algehele gebruik voor een beginneling ook niet erg eenvoudig en zullen mensen toch enige ervaring moeten hebben alvorens op dit platform te kunnen werken. Voorts os het grappig dat in het artikel wordt gesteld dat een vergroting van de doelgroep een hoofdtaak was van de zojuist afgetreden topman... hij heeft anders prijzen behoorlijk verhoogd waardoor juist een behoorlijk aantal bezoekers is vertrokken. Zo was het immers zelfs aan de orde educatieve instellingen niet langer de (forse) reductie te verlenen?! Voor zover mij bekend zijn (vrijwel) alle ondernemingen inmiddels weer vertrokken van Second Life en ik verwacht niet dat deze, na de opgedane ervaringen, nog geïnteresseerd zullen raken.

crashIT op Zondag 27 Juni 2010 16:31

image

Trash, jouw bezwaren zijn legitiem. Zei het, als je alleen naar de huidige staat van zaken kijkt. Maar de ontwikkelingen staan niet stil en de VWs gaan verder evolueren. Ik heb e.e.a. geschreven over welke kant het op moet wil men van de VWs onze tweede leefomgeving maken:


Big Four

In my opinion, to make the virtual space a “livable” and productive environment and afford mass usage of virtual environment by organisations and individual users we should catalyze the following technology developments:

I. tools to EASY build, evolve and maintain private and corporate virtual environments;
II. tools for EASY reproduction (I would even dare to say copying) of our real world environment and physical objects in virtual environment;
III. allow to 'physically' merge-on-demand of virtual environments;
IV. provide possibility to embody our own bodies in virtual environment.

Number I is evident and as such is progressing pretty well.

Number II is something which will help to dramatically increase the efficiency of our intellectual production, and will be of unmeasurable value for the entertainment industry.

Number III is not really touched yet. Every manufacturer of virtual environments cares only about its own fenced garden, locking users in there, totally controlling the environment and earning some money this way. Interconnection is now only primitively realized in a very limited possibility to transfer an avatar from one fenced garden to another. The big commercial and social value lies in providing possibility to interconnect any virtual space with any other (one or more).

Number IV is an implicit novelty as yet not even being considered in discussions about the directions of development of the virtual environment technology. While this one can be a “killing application” of, the catalyst for, and the driving force behind, the evolution of the virtual environment technology.

Trash op Zondag 27 Juni 2010 21:24

image

Helemaal mee eens... en wat dat betreft is het jammer dat omgevingen als OSGrid nauwelijks bezocht worden. Natuurlijk: het is "slechts" een Second Life achtige omgeving, met dezelfde beperkingen, maar vanwege het afwezig zijn van een "dwingende" eigenaar en de bijbehorende afhankelijkheid zou het een begin kunnen zijn om een opener, virtuele omgeving te maken.

Ook was ik benieuwd naar Twinity, maar ja: da's Windows only (aan Mac versie wordt geloof ik nog gewerkt) en, vastbesloten als ik ben om me bij Linux te houden, gaat dat het dus ook niet worden.

Maar ongetwijfeld zullen ontwikkelingen op diverse fronten doorgaan. Uiteindelijk bestaan VW's nog niet zo lang en heeft het nu eenmaal tijd nodig uit te kristalliseren.

Bumzel op Zondag 18 Juli 2010 15:13

image

Je zegt dat er 'dingen over je hoofd kunnen vliegen' in een digitale classroom.

Natuurlijk.

maar als in een écht klaslokaal een leerling de les verstoord. dan zet je die ook buiten de deur

Zo kun je in Secondlife ook mensen van je land Kicken/Bannen.

Dus dat is een Reden van Niks natuurlijk.

*wordt niks omdat klas verstoord kan worden*

Pfft.

En je beredenering 'Ja iedereen in seondlife heeft een reden"

Ja, en gras is groen en de lucht is blauw

Natuurlijk heeft iedereen een reden.
Iedereen heeft ook een reden om een appel te eten, namelijk dat ze honger hebben en vitaminen willen..

En gebrek aan "Doel' in secondlife is ook al zo'n grote onzin.

Secondlife is net als Google.

Als je niks ZOEKT zul je ook niks vinden.

Je kunt naar www.google.com gaan..
En dan naar je scherm staren..
En dan tot conclusie komen dat Google maar stom is omdat het geen doel heeft.

Zo is Secondlife ook, je kunt stom staren, en als 'Verwende Gamer' wachten tot de verhalen voor je worden neer gelegd..

Of je kunt op avontuur gaan.

Want dát is Secondlife.

Avontuur.

En het aller mooiste is..

Als er iets nog niet is in SecondLife...

Dán bouw je het toch zelf?

Zo heb ik bijvoorbeeld een "Agressief schaap" gemaakt.
Als je die los laat valt ie iedereen aan :)


Doe dat maar eens in die saaie spelletjes zoals WOW.

Die zijn zo altijd hetzelfde elke dag weer.
Loop ergens heen, praat met iemand.
Versla wat vijanden.

Jij wordt elk level sterker, máár de vijanden ook.

Dus jij bent level 10, de vijanden ook

Dus levelen is Nutteloos, je wint er niks mee.

Sáái!

Ik snap niet hoe mensen daar met hun volle verstand zoveel tijd in kunnen steken.

Je kunt daar niks vernieuwen.

Alles wordt je Voorgekouwd door de bedrijven bij wie je dat spel koopt.

Hoe je er uit ziet..

Welke wapen keuze.

Allemaal Voor Gekouwd, en zó voorspelbaar.


Geef mij maar Secondlife !

Ik kijk zelfs geen TV meer.
Omdat ik dat ook steeds dezelfde troep vind.

Behalve discovery en soms ComedyChannel

doctormetal op Zaterdag 26 Juni 2010 11:33

image

Dat idee had ik ook een beetje. Van wat ik de afgelopen jaren van Second Life gezien, gehoord en gelezen heb, kreeg ik niet het idee dat het een lange houdbaarheidsdatum zou hebben. Het is nooit echt groot geworden en er was eigenlijk geen doel ien geen echte vernieuwing. Om te vergelijken met virtuele werelden, zoals WoW, daarvoor komen elke keer nieuwe uitbreidingen, waardoor het voor de spelers interessant blijft.

RvT op Zaterdag 26 Juni 2010 17:19

image

Kingdon: Second Life->After Life.
Geniet nou maar gewoon van het echte leven!

Trash op Zaterdag 26 Juni 2010 19:42

image

Als je die keuze hebt: natuurlijk... maar vergeet niet: van de geregelde bezoekers heeft iederen wel een reden. Zoals aan bed gekluisterd zijn bijvoorbeeld. Voor die doelgroep is het toch echt een belangrijke manier om sociale kontakten te leggen en onderhouden met de buitenwereld.

SimonLeo op Zondag 17 Oktober 2010 20:45

image

Second Life bestaat en groeit nog steeds. :)

Een bedrijf wat het bijvoorbeeld erg goed doet in SL is Virtuateq.

Linden dollars kopen:
www.virtuatex.nl

Land kopen:
landwinkel.virtuateq.nl

Virtuateq portal:
www.virtuateq.com


Veel plezier in Second Life :)

Linden dollars op Maandag 13 December 2010 09:40

image

<a href="http://www.linden-dollars.nl">Linden dollars</a> en <a href="http://www.linden-dollars.be">Linden dollars</a> wie kent ze en kan mij meer informatie geven het kopen van linden dollars. Wel krijg je een goede prijs voor de linden dollars. Wie heeft er ervaring met deze linden dollars kopers en verkopers op het internet

Linden dollars op Maandag 13 December 2010 09:41

image

Linden dollars en Linden dollars wie kent ze en kan mij meer informatie geven het kopen van linden dollars. Wel krijg je een goede prijs voor de linden dollars. Wie heeft er ervaring met deze linden dollars kopers en verkopers op het internet

Om te kunnen reageren, dient u ingelogd te zijn.

Nieuwsbrief

Ontvang dagelijks een overzicht van het laatste ICT-Nieuws in uw mailbox

Whitepapers

  • Maximaliseer het voordeel van SaaS

    Cloud-applicaties hebben grote invloed op het gebruik van de IT-architectuur en niet ieder project levert de verwachte voordelen op.

    Downloaden
  • Overheid bespaart met cloud computingDiscussie over cloud-beleid overheid. Whitepaper over kosten, veiligheid en beschikbaarheid.
  • Kostenbesparing voor long tail appsOplossing voor kostenkwesties in VDI. Technologie geschikt voor long tail apps.
» Meer whitepapers

Peiling

Loading Poll

Video: ZeroTouch toont 55 inch tv multitouch...

ZeroTouch toont 55 inch tv multitouch-tv (video)