Google verwijdert games app uit Android Market
Gepubliceerd: Donderdag 20 januari 2011
Auteur: Uhro van der Pluijm
Google heeft een applicatie waarmee gebruikers 300 gratis Flashgames konden spelen uit de Android Market verwijderd. Google zou dat gedaan hebben omdat de applicatie in feite zelf een app store is.
Woensdag lanceerde spellensite Kongregate de Android applicatie Kongregate Arcade. Daarmee kunnen Android gebruikers de ongeveer driehonderd populairste Flashspelletjes van die website spelen op hun smartphone. Nog op dezelfde dag werd de applicatie alweer uit de Android Market van Google verwijderd.
App bootste een app store na
De zoekmachinegigant verwijderde de app omdat die tegen de voorwaarden van de Android Market in ging. Jim Greer, de ceo van Kongregate, vertelt aan VentureBeat dat Google de app uit de Market haalde omdat de spelletjesapplicatie zich gedraagt als een app store.
De topman van het gamesbedrijf voegt aan die reactie van Google toe dat dit niet helemaal is wat zijn applicatie doet. De Flashgames worden namelijk slechts tijdelijk opgeslagen in de applicatie van Kongregate. De app downloadt deze spelletjes dus niet op de telefoon als losse applicaties.
Kongregate blijft de applicatie aanbieden
Greer vindt het nogal vreemd dat Google een applicatie die gedownloade content in een browser afspeelt gelijk stelt aan een app store. "Met die definitie zie ik niet in waarom applicaties als Kindle van Amazon of muziekwinkels niet over de schreef gaan."
Dat Google de applicatie uit de Android Market heeft verwijderd betekent niet dat Kongregate hem niet maar aanbiedt. Ook de marketingcampagne rondom de applicatie gaat gewoon door. De spelletjesmaker heeft ervoor gekozen om de applicatie te verspreiden via haar eigen website en via de alternatieve Marketplace GetJar.
App mogelijk niet goed begrepen
Greer zegt niet te verwachten dat Google de applicatie snel opnieuw zal accepteren. Het is voor Kongregate extra zuur dat de app niet in de Marketplace mag omdat het bedrijf juist op Android ingezet had als belangrijkste platform. De spelletjesmaker verwachtte dat ze op de iPhone van Apple weinig kans zou maken om toegelaten te worden.
