'Onderzoek naar dataslurpende apps zit fout'
Gepubliceerd: Woensdag 25 mei 2011
Auteur: Uhro van der Pluijm
Het onderzoek naar datagebruik van mobiele apps dat Virgin Media Business vorige week publiceerde, klopt niet. Dat stelt de maker van de grootste dataverbruiker, Tap Zoo.
Vorige week publiceerde de Britse internetprovider Virgin Media Business een overzicht van datagebruik onder de vijftig populairste mobiele apps. Het spelletje Tap Zoo, dat 115 MB per uur zou gebruiken kwam op de eerste plek. PocketGems, de ontwikkelaar van het spel, is niet blij met het onderzoek maar haalt het ook onderuit: het dataverbruik is volledig fout geëxtrapoleerd.
Verkeerde gegevens
"Hun gegevens zijn simpelweg verkeerd", stelt een woordvoerster van het bedrijf tegen onze Britse zustersite PC Advisor. "Het maximale dataverbruik als je Tap Zoo helemaal tot het laatste level uitspeelt is 70 MB. Er zijn in totaal 50 levels in het spel. Ter referentie, de gemiddelde speler doet er twee maanden over om tot level 20 te komen", vervolgt zij.
Een woordvoerder van Virgin heeft aan dezelfde website uit de doeken gedaan hoe het dataverbruik is gemeten door het bedrijf dat het onderzoek voor Virgin heeft verricht. Dat onderzoeksbureau gebruikte daarvoor een iPhone 4 en schakelde op die smartphone alles uit wat dataverkeer kon gebruiken. Op die manier konden andere applicaties de meting niet verstoren.
Vijf minuten per app
Het bedrijf achter de test resette daarna de verbruikscijfers voor het mobiele dataverkeer in de smartphone. Vervolgens gebruikten de onderzoekers iedere applicatie uit de top 50 gedurende precies vijf minuten. Daarbij zijn wel alle features van de app gebruikt, zoals integratie met sociale netwerken of bijvoorbeeld social gaming.
Het dataverbruik van die vijf minuten werd door de onderzoekers geëxtrapoleerd naar één uur en bijvoorbeeld het dataverbruik bij de gemiddelde gebruiksduur van een applicatie per maand. Omdat het onderzoeksbureau slechts het dataverkeer van de eerste vijf minuten onderzocht kan dat de discrepantie tussen de meting en de officiële cijfers van PocketGems verklaren. Mogelijk gebruikt de app bij het opstarten relatief veel data.
Virgin houdt vast
"We erkennen dat verschillende onderzoeken met verschillende apparatuur ook verschillende resultaten op kan leveren. Maar toen we onze oorspronkelijke test herhaalden ondervonden we dat de verbruikscijfers hetzelfde waren", besluit de woordvoerder van de Britse isp.
