Digital Dark Age dreigt voor nieuwe media (opinie)

archief

Artikelgereedschap

  • Tip ons
  • Printen
  • Reacties (16)
3x Aanbevolen

Gepubliceerd: Dinsdag 15 juni 2010
Auteur: Annet Dekker

Alledaagse digitale data dreigt ontoegankelijk te worden. Vooral 'born-digital'-materiaal, zoals games, weblogs en internetkunst, zal door innovaties, updates en nieuwe systemen verloren gaan.

Het afgelopen jaar onderzocht ik voor Virtueel Platform, instelling voor digitale kunst, media en e-cultuur, met een groep experts de meest urgente problemen voor digitaal materiaal. Conclusie: In Nederland is er weinig aandacht voor de archivering van deze inhoud waardoor, als er niet snel stappen ondernomen worden, binnenkort van een 'digital Dark Age' gesproken kan worden, waarin waardevol materiaal voor toekomstige generaties verloren gaat.

Terwijl culturele instellingen al wel video's, foto's en documenten digitaliseren, dreigt tegelijkertijd recent materiaal uit het digitale domein te verdwijnen of ontoegankelijk te worden. 'Born-digital' is digitaal materiaal dat geen overeenkomstige analoge tegenhanger heeft. Zonder maatregelen gaan veel weblogs, online kunstwerken, websites, wiki's en games verloren.

Reeds verloren gegaan

De eerste generaties internetgames zijn bijvoorbeeld door sneller internet niet langer bespeelbaar. Muziek op DAT is nauwelijks meer te beluisteren. En materiaal op verouderde systemen als Cd-i, Laserdisc en inmiddels ook al CD-ROM is niet meer af te spelen.

Denk verder aan de scripties en andere teksten in wordperfect en op floppydisk: niet meer te gebruiken. En ook de geschiedenis van het internet vervliegt omdat oudere versies van sites niet meer te bekijken zijn. Hoogstens vinden we via systemen als de waybackmachine slecht functionerende homepages terug.

Opties

Wat valt er aan te doen? Wat zijn de gevolgen van dit soort cultureel erfgoed op de lange termijn? Een van de mogelijke opties is 'Darwinistisch archiveren', waarbij de documentatie centraal staat en alleen de best gedocumenteerde kunst en cultuur overleeft.

Een andere optie is het documenteren van het proces. In plaats van het vastleggen van de originele code van bijvoorbeeld een game of online kunstwerk is het wellicht beter om een diagram of visualisatie te maken dat alle mogelijke stadia en scenario's van het werk weergeeft.

Actie is geboden

Willen we niet in de 'digital Dark Age' terechtkomen, dan zijn maatregelen nodig. Specifiek voor de culturele sector gaat het daarbij om:

- Bewustmaking: over de waarde van websites, games en andere born-digital content van kunstenaars bij curators, organisaties, musea en financierende instanties;

- Financiering: preserveringsstrategieën kunnen deel uit maken van een verzoek om financiering. 'Kunstenaars zouden een digitaal testament moeten maken';

- Toegankelijkheid, open standaarden: omdat de meeste instituten specifieke eisen stellen, kan open source-software zowel flexibiliteit leveren die nodig is in het veld als een stevige basis vormen, samen met universele open standaarden;

- Kennisdeling: ook tussen verschillende disciplines (muziek, omroepen, games, wetenschap, mondelinge geschiedenis);

- Onderzoek en 'best practice': onderzoek bestaande archieven en hoe ze functioneren, en publiceer voorbeelden van best practices en onsuccesvolle strategieën. Hierdoor ontstaat een gedeelde kennisbank en wordt het leerproces beter onderhouden.

- Presentatie: er moet nadruk gelegd worden op het belang van behoud door het onder de aandacht te brengen, te presenteren en te publiceren. Het is ten slotte van wezenlijk belang dat elk werk op meerdere manieren gepresenteerd kan worden. Het veld moet zichtbaar worden.

Archive2020

De op basis van het Virtueel Platform-onderzoek uitgebrachte publicatie 'Archive2020' gaat ook in op methoden van documenteren, emulatie versus migratiestrategieën, de ontwikkeling van nieuwe software en hardware en het belang van kennisoverdracht. Archive2020 - Sustainable Archiving of Born-Digital Cultural Content is gratis te dowloaden (pdf).

Deze publicatie van Virtueel Platform is een eerste stap richting meer inzicht in de uitdagingen waar born-digital archiveren mee te maken heeft en hoe je deze moet aanpakken in een dynamische en groeiende digitale wereld.

Mondeling en printen

Bovengenoemde maatregelen zijn in ieder geval nodig om over tien jaar nog born-digital materiaal te kunnen bekijken. Ironisch genoeg, in dit digitale tijdperk, behoren mondelinge kennisoverdracht en zelfs het printen van internet daarbij tot de reële mogelijkheden.

Annet Dekker is programmamanager bij Virtueel Platform. Daarnaast is zij freelance tentoonstellingsmaker en schrijft ze haar PhD aan het Goldsmiths College in London, Cultural Studies, onder supervisie van dr. Matthew Fuller.


De rubriek Opinie biedt ruimte aan opvattingen uit de markt over actuele ontwikkelingen in de ICT. De meningen en opvattingen in het bovenstaande artikel zijn voor rekening van de auteur, en komen niet noodzakelijk overeen met de meningen en opvattingen van de redactie. U kunt opinies aan Webwereld aanbieden door deze te mailen naar redactie@webwereld.nl. De redactie behoudt zich het recht voor om opinies zonder overleg te redigeren, te weigeren en/of in te korten.

Relevante whitepapers

Alle whitepapers >>

Nieuwsbrief

Ontvang dagelijks een overzicht van het laatste ICT-Nieuws in uw mailbox

Whitepapers

  • Maximaliseer het voordeel van SaaS

    Cloud-applicaties hebben grote invloed op het gebruik van de IT-architectuur en niet ieder project levert de verwachte voordelen op.

    Downloaden
  • Flexibele IT noodzaak voor bankenOnderzoeksrapport over de beperkte flexibiliteit van veel IT-systemen in de bancaire wereld. Lees meer!
  • Overheid bespaart met cloud computingDiscussie over cloud-beleid overheid. Whitepaper over kosten, veiligheid en beschikbaarheid.
» Meer whitepapers

Peiling

Loading Poll

Video: Review: HTC One X-smartphone met vijf...

Review: HTC One X-smartphone met vijf cores (video)