De 20 grootste IT-flops uit de geschiedenis
Gepubliceerd: Donderdag 22 juli 2010
Auteur: Neil McAllister
Stel je toch eens voor hoe de tech industrie er uit had gezien als Gary Kildall het aanbod van IBM had aangenomen, in 1980, om zijn computer besturingssysteem te licenseren voor een top secret project. Dan zou CP/M het OS zijn geweest dat met de eerste IBM pc was meegeleverd, en de wereld zou misschien nooit hebben gehoord van de concurrent van Kildall die het aanbod wel aannam, ene meneer Bill Gates.
De computing industrie heeft ons heel wat vooruitgang gebracht, maar we hebben door de jaren heen ook heel wat minder moois gezien. Niet elk idee is even goed, dat bleek weer eens toen Microsoft de Kin na twee maanden de nek omdraaide. Voordat ze zoveel miljoenen verspilden, hadden ze misschien even naar de geschiedenis kunnen kijken. Om in de toekomst misschien wat fouten te voorkomen, maar vooral omdat er niets zo leuk is dan te lachen om andermans missers, rakelen we hier de mooiste blunders en mislukkingen op van de afgelopen 20 jaar. We tellen af...
20. IBM PS/2
De eerste IBM pc sloeg in 1981 in als een bom. Anders dan eerdere IBM computers was hij gebouwd van standaard onderdelen in plaats van geheime bedrijfseigen componenten, waardoor het de goedkoopste machine werd tot dan toe. Maar tegen het eind van de jaren '80 werd IBM uit de markt gedrukt door Compaq en andere klonenbouwers. De oplossing? Ze probeerden het opnieuw, nu natuurlijk wel met bedrijfseigen componenten.
The Personel System/2 series, die werd geïntroduceerd in 1987, moest 'software compatible' zijn met de pc, maar de Micro Channel Architectuur maakte deze computers incompatibel met bestaande hardware. De klonen hadden dat probleem niet. Net zoals de rampzalige PCjr voorheen en de PS/1 series erna kon de PS/2 series geen potten breken. Uit de stal van IBM is nooit meer een echte bom gekomen.
19. Virtuele realiteit
In 1982 scheepte de film 'Tron' ons op met het beeld van een man die door het interne landschap van een computer reisde. Pas vijftien jaar later werd het werkelijkheid, zo'n beetje.
Het bouwen van een ruimtelijke interface voor het internet was een rage aan het eind van de jaren '90, wat vooral kwam door VRML (Virtual Reality Markup Language). Het probleem was echter dat het eigenlijk geen enkel nut had. Het internet geeft je alle informatie die je nodig hebt, maar hoe die informatie precies bij ons komt, dat kunnen we beter overlaten aan de software engineers.
Het concept bestaat nu nog steeds in de vorm van Second Life. Daar denken ze dat het niet aanslaat omdat het niet goed in de markt gezet wordt. Maar in feite heeft de normale gebruiker er nooit warm voor gelopen. Maak ons maar wakker als we op echte lichtmotorfietsen kunnen rijden en onze klanten echt kunnen ontmoeten in het Game Grid, niet eerder.
De rubriek Tips & Tools biedt praktische informatie die IT-professionals in hun dagelijkse werk kunnen toepassen.
