Het spel, waarvoor nog geen naam is verzonnen, is bedoeld om de verveling van kinderen in ziekenhuizen tegen te gaan. Vooral gedurende de lange periodes dat er geen bezoek komt, moet het kinderen afleiden van de dagelijkse beslommeringen. Het spel kent een zeer aparte besturing, in plaats van de klassieke joystick of joypad werkt het spel met sensoren die op het lichaam van de patiënt zijn geplaatst. Door diep in en uit te ademen kunnen de spelers een draak besturen die door een obstakelparcours vliegt. "Kinderen hebben veel energie, die niet kwijt kunnen doordat ze in bed moeten blijven", legt Gary Mc Darby van Media Lab Europe bij de BBC uit. "Door deze inactiviteit wordt hun slaappatroon verstoord. De gebruikte ademhalingstechniek in het spel helpt de kinderen om te ontspannen en helpt hun slaappatroon te herstellen." In de toekomst worden meer van deze toepassingen verwacht. Ook wordt nog onderzocht hoe computerspellen de stemming van mensen kunnen beïnvloeden.