Met het game- en leveldesign ligt Valve Software aardig op schema. Eigenlijk is de multiplayershooter Team Fortress 2: Brotherhood of Arms zo goed als klaar, ware het niet dat de gemodificeerde Quake-engine niet meer voldoet aan de hoge eisen die de ontwikkelaar zichzelf stelt. Enige oplossing: zelf een nieuwe bouwen. Daar zijn ze in het geheim trouwens al een paar maanden mee bezig, zo onthult Valve's Robin Walker in een interview met de Australische site PlayNOW!. De TF2-engine moet onder meer zorgen voor betere graphics, een soepeler spelverloop op minder zware systemen en meer flexibiliteit voor de makers. Behalve dat er straks talrijke nieuwe features mogelijk zijn, zouden ook de al voltooide onderdelen beter moeten werken met de nieuwe engine, aldus Robin Walker.